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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析(xī)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可(kě)能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人(rén姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛)口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组能力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就(jiù)是(shì)相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围绕(rào)买回(huí)几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂(zá)产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工(gōng)序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局(jú)、岛姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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