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暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng):打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打(dǎ)都(dōu)是(shì)伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨(mó):两个护肩相比现在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还(hái)是(shì)带蝠(fú)群代言(yán)人,如果偏(piān)向打单体(tǐ)带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新(xīn)精华伤(shāng)害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗(àn)影雾的(de)头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服(fú),普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加(jiā)攻(gōng)速(sù)以及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手精华,如(rú)果(guǒ)你愿意可以带横(héng)扫千(qiān)军并且(qiě)带上异色和睦多一(yī)个Dot点燃(rán)状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑击要放弃潜(qián)行(xíng)怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千(qiān)军或无畏(wèi)挑击动(dòng)作(zuò)爆发都(dōu)不(bù)如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主手(shǒu)是空缺精华的(de),实战最(zuì)少要(yào)带一个位移。

我们(men)可以看(kàn)到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测(cè)试,确(què)实攻速副(fù)手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了(le),加(jiā)上暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速(sù)发挥到极(jí)致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到(dào)水友在下面(miàn)评论说(shuō)测试恐(kǒng)怖(bù)消弭和(hé)分(fēn)层预瞄哪个(gè)伤(shāng)害高,整体比下来不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不(bù)是很稳定,个人(rén)是觉(jué)得分层(céng)预瞄综合(hé)更强,单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)前者(zhě)一(yī)点,因为单(dān)人测(cè)试不相上下,那么组队(duì)肯(kěn)定是(shì)后者输(shū)出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服换(huàn)成了新的精华恐骇之像,这个精华(huá)本身在之前的(de)测(cè)试(如(rú)影(yǐng)随形精华(huá)对比)就是比(bǐ)较低(dī)伤害的(de),实测出(chū)的数据(jù)也可以看出是比恐怖消弭和分(fēn)层预(yù)瞄伤(shāng)害都(dōu)低,只有一次是勉(miǎn)强上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但(dàn)因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的(de)双攻速加成,想着(zhe)还是(shì)测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对(duì)比(bǐ)也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以(yǐ)利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒(dú),每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我(wǒ)们(men)来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖(bù),那么(me)在实战中肯定是带(dài)引(yǐn)渡(dù)吞噬(shì)比暗(àn)影雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下(xià)降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的(de)攻速(sù),所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人(rén)的,如果没有攻速收(shōu)益这(zhè)两个护肩(jiān)估计伤害差不多。

综上(shàng)所述(shù):

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么(me)打都是伤(shāng)害更低(dī)的(de)。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨(mó)伤害(hài)会更高

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