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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的(de)玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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